14/12/09

Penultimo Mensaje del año...

Bueno 2009 fue el año que vio nacer a Aztlan Warriors y aun con algunas altibajas el clan tomo una personalidad propia y dio de que hablar.

Felicidades a todos los miembros por eso, y a continuación se daran algunos avisos:

- El torneo por parejas en Killzone se pospone hasta nuevo aviso (No se juntaron al parecer las parejas necesarias para llevarlo a cabo).
- El viernes fue la 1a. reunión oficial del clan en MW2 y aunque solo eramos como 6 o 7  miembros del clan tuvimos una buena reta entre nosotros y con los otros compas con los que estabamos jugando.
- Como pueden darse cuenta la imagen principal de el blog cambio y quiza hagamos más cambios el proximo año.
- Se ha trazado una meta de lograr la siguiente medalla de clan en KZ antes de que termine el año asi que ojala se reporten los que esten más que puestos para participar en algunas retas con otros clanes al margen de la reunion de los jueves por cierto OFICIALES, no dejen de avisarle a su gente que las reuniones de KZ se siguen haciendo los jueves.

Por el momento es todo saludos a la armada de Aztlan...


23/11/09

Información general del clan

Esta es una entrada express con el fin de darles una información general del clan donde estamos parados y a donde vamos?

De manera muy general para hacer esto tocaremos 3 puntos:

- Esperen cambios en la imagen del blog proximamente en virtud de los cambios que vienen.

- Los días de reunión y acorde a la encuesta publicada quedarón: Jueves para Killzone 2 y Viernes para Modern Warfare 2. En virtud de que muchos aún no tienen el juego aunque lo piensan comprar, se comunica que la PRIMER REUNIÓN OFICIAL DEL CLAN EN MODERN WARFARE 2 SERA EL DÍA VIERNES 11 DE DICIEMBRE, ojalá los más posibles tengan ya el juego ese día.

- El nuevo torneo interno: Lamentablemente quizá por la euforia de Modern Warfare 2 no ha habido una respuesta muy satisfactoria sobre la convocatoria, necesitamos al menos DOS EQUIPOS MÁS PARA PODER LLEVAR A CABO EL TORNEO CONFIRMO LOS YA REGISTRADOS:

1.- Lupinski y Zaga-X
2.- Raging_edgar y THES79
3.- Lunaros_123 y Xdiph

3/11/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS 2 FASE Y OTROS ANUNCIOS

Bueno el motivo de este correo es para informar al clan de varias cosas digamos que es un mega update de el clan de donde estamos parados y de que sigue en el mismo:

1.- Nos complace informar que el torneo individual a terminado y a su vez anunciar y vitorear al ganador:

Raging_edgar ganador absoluto del torneo individual felicidades!!!

2.- Se anuncia la convocatoria para llevar a cabo la siguiente fase de torneos de Aztlan Warriors.

- Por parejas.
- Hay solo una restriccion: Los miembros de mas de treinta mil puntos se deben emparejar con miembros de menos de treintamil puntos, los miembros de mas de cincuentamil puntos se deben emparejar con uno de menos de veintemil, para que este balanceado y sea más interesante.
- Se pueden ir inscribiendo por este medio.

3.- Tanto por el crecimiento del clan como por los cambios en los rangos se va a reorganizar el clan razon por la cual acá dejamos la lista nueva de la gente asignada a cada oficial.


- Zaga-X se coordinara con:

- XxKaiser89xX
- Borregou1
- Aiacoss_Garudass
- Earandir
- Tepehuani

- 1er. Oficial Hugo2012_MX con:

- memo_cgo
- Xdiph
- chan_fre
- Lupinski
- tetsuoluis
- Volotheripper
- nemesisX
- THES79
- redduenas
- Katongear

- Oficial Raging_edgar con:

- Pandrax1Mx
- Carlos_019
- Megacubik
- esfean
- Lunaros_123
- dochi2411
- charlie980112
- ReptiLiptrico
- omarewazoo
- tacho666

- Oficial lloltic con:

- dark-3c
- Vr_Salva
- MacbethZero
- Vix9
- GueKundalini
- the_teddy_beer
- rick5228
- jamaico942

Para llevar un mejor orden sobre los nuevos miembros cada oficial que agregue a un nuevo miembro automaticamente lo agregara a su lista y lo posteara aqui, adem{as mucha gente ya confirmo que se une a nosotros cuando salga Call of Duty Modern Warfare 2.

Al respecto de eso es la encuesta de esta semana participen, el juego esta por salir y será agregado a la biblioteca de juegos del clan será el segundo.

Saludos a toda la armada de Aztlan...

14/10/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS SEMIFINALES

Pues finalmente a llegado la recta final de este evento interno del clan, publicamos la lista de la ronda de semifinales:

- Zaga-X vs. Lupinski
- Raging_edgar Vs. Chan

El la fecha limite es una ves más lunes 19 de Octubre.

P.D. De acuerdo a lo publicado en la encuesta anterior todo miembro con menos de 200 puntos, y que solo se presento una ves a las reuniones del clan ha sido expulsado, por decisión casi unanime de los que votaron.

6/10/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS 3 RONDA


Bueno lamentablemente nada que reportar sobre la 3a. ronda del torneo, al parecer no se llevo a acabo ningun encuentro, y como se menciono todos han quedado descalifacods con excepción dela única persona que me tuvo al pendiente de si localizaba o no a su rival etc. que fue HUGO_2012

Para darle más velocidad a este asunto pues hay proyectos más fuertes en puerta, se publica hoy la lista de contendientes de la 3a. ronda:

- mik3_4ever vs. Lupinski (Mik3, recuerda que Lupinski es de España bro trata de toparlo en las mañanas o tardes)
- Zaga-X vs. HUGO_2012
- Chan vs. Thes79
- Raging_Edgar vs. Lunaros_123

Tienen hasta el día Domingo 11 de Octubre para postear sus resultados, NO HABRÁ PRORROGA ESTA VES.

24/9/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS Lista de la 2a. Ronda (Para miembros del clan)

Bueno primero que nada una disculpa por el retraso, en virtud de las complicaciones con la tabla hoy publicamos la lista de los participantes de la segunda ronda.

Primero les recordamos que la segunda ronda esta compuesta de todo participante que, o perdio en la primera ronda o no pudo llevar a cabo su match, esta es su oportunidad de seguir en el torneo...

En esta ocasión se hace necesario notificarles que los participantes deben reportarse de inmediato, y deben reportar si no encuentran a su rival y deben reportarse el día del plazo definitivo para postear resultados de otra forma AMBOS PARTICIPANTES quedaran descalificados.

A continuación el listado:

- Lloltic vs Sleep-_-23

- Hugo2012_MX vs omarewazoo

- Xxkaiser89xX vs Borregou1

- Zombiemercenario VS Redduenas

- Emseider y Sondaniel ya NO me aparecen en la lista del miembros del clan si hay una confusión entre el Nick y la PSN ID favor de aclarala, si es el caso les corresonde ese enfrentamiento a ustedes dos si no obvio estan descalificados.

Cualquier duda favor de revisar las entradas anteriores, y cualquier aclaración comentar en esta entrada.

La fecha LIMITE para postear sus resultados es el día Miercoles 30 de Semptiembre el jueves 1o. de Octubre se postea la tabla de la 3a. Ronda.

En la que obviamente participarán los ganadores de la segunda y de la tercera ronda y los demas quedarán descalificados después de perder dos encuentros.

Saludos a toda la armada de Aztlan...


4/9/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS Tabla de la 1a. Ronda (Para miembros del clan)

A continuación y de antemano agredeciendo a el oficial Hugo2012_MX por el apoyo se publica la tabla para la primera ronda de este torneo y su funcionamiento:




Si tienen dudas sobre con quien les toca, pregunten o bajen la imagen para que la puedan ampliar un poco.

Explicando la tabla:

- La tabla esta diseñada para que todos jueguen al menos dos veces en el torneo.

- La primera ronda esta compuesta por la 1a. columna de celdas azules tal cual están marcadas (La selección fue estrictamente aleatoria).

- La 2a. Ronda esta compuesta de todos los que perdieron en la 1a. ronda , que serán colocados en las celdas amarillas.

- La celda roja corresponde a uno de los perdedores de las primera ronda que pasara automaticamente a la 3a. es decir sin jugar, el criterio es muy simple, el jugador con mejores stats, de los que perdierón en la primera ronda, quedara inscrito en la celda roja y pasara automaticamente a la tercera.

- De esta manera la primera ronda empieza con 18 jugadores, y la tercera ronda se juega con 14.

- Después de la tercera ronda se empleara un criterio similar para la cuarta rona es decir, los perdedores de la 3a. ronda jugarán, las rondas nones son las que se acercan a la final.

- La progresión de la tabla se ira explicando en cada entrada, al tener los resultados de las partidas.

Recordando algunas cosas básicas:

- Todo el torneo se llevara a cabo a traves del blog si bien se iran dando informes en todos los canales de información de Aztlan Warriors

- Cuando la tabla este echa se les dara una fecha limite para jugar su reta con el otro miembro.

- Los resultados se publicaran aqui, en una entrada que se llamara, resultados de la primera ronda.

- Ante todo se les pide a todos respeto de lo que acuerden con su rival y evitar acciones que o sean o se puedan interpretar como deshonestas (Esconderte en tu base cuando estas en Body count y vas ganando sería un ejemplo) es mejor salir y que cada miembro DEMUESTRE SU CAPACIDAD.

- Los mapas sugeridos al ser individual por su tamaño ideal son: Tharsis Depot, Radec Academy, Vekta Cruiser y Beach head.

- USTEDES ACORDARAN CON SU RIVAL, el mapa los tipos de juegos y las reglas del encuentro sujetense a ellas y no habrá queja alguna.

La fecha LIMITE, para publicar los resultados EN ESTA ENTRADA, es el día miercoles 9 DE SEPTIEMBRE.

Saludos a toda la armada de Aztlan, se va a poner bueno esto...

27/8/09

TORNEO INTERNO AZTLAN WARRIORS (Para miembros del clan)

Pues asi es, como es hora de inyectarle más vitalidad al Clan y de variar un poco las actividades, para reincentivarnos a todos realizaremos un torneo interno.

BASES:

- Todo miembro puede (Y de preferencia debe participar)
- Todo el torneo se llevara a cabo a traves del blog si bien se iran dando informes en todos los canales de información de Aztlan Warriors
- Para inscribirse lo primero es, hacerse seguidor del blog y confirmar su participación comentando en esta entrada.
- Posterior a eso se realizara una tabla para ir realizando las rondas.
- Cuando la tabla este echa se les dara una fecha limite para jugar su reta con el otro miembro.
- Los resultados se publicaran aqui, en una entrada que se llamara, resultados de la primera ronda.
- Ante todo se les pide a todos respeto de lo que acuerden con su rival y evitar acciones que o sean o se puedan interpretar como deshonestas (Esconderte en tu base cuando estas en Body count y vas ganando sería un ejemplo)

Y asi iremos avanzando como saben somos bastantes si todos entran tomara algunas semanas llegar a las finales.

Se les solicita a los oficiales su apoyo, para la organización, lo primero es avisarle a todos los miembros en estos días.

La inscripción cerrara el Miercoles 2 de Septiembre, la tabla y fecha limite se publicaran a más tardar el sabado 5.

Si no eres miembro del clan y te interesa participar que esperas??? haste seguidor deja un comentario con tu ID y te mandamos la invitación al clan.


APOYEN ESTA INICIATIVA.

Saludos a toda la armada de Aztlan...

24/8/09

Quieres una KZ card (Cont.)

Es mas interesante todavía, toda vez que hay más opciones tanto en titulos y diseño:

Estas nuevas cards son más versatiles y hay de otros titulos pero lo importante para nosotros es que para las KZ cards, te da un abanico de opciones en diseño, además es una mezcla de una KZ card y una PSN card, es decir tiene la información de ambas, dejo nuevamente la muestra:






http://www.ps3gamercard.com/

10/8/09

No quieres una KZ Card?

zaga-x




Explorando los foros de KillZone me encontre con esto, me parecio curioso e interesante además es muy facil insertas tu psn ID y listo, les dejo el link:

http://killzonecard.com/

29/7/09

Exposición sobre el arte de Killzone en una galería en Netherlands (De interés general)

Cada verano la Galería 37 en Harlem hospeda una exhibición de "Arte aplicado a..." en esta ocasión la muestra se llama "Our World" y esta dedicada a KillZone 2 y su arte conceptual.



Mostrando una gran variedad de arte conceptual mucho del cual nunca habia salido de las oficinas de Guerrilla Games.


La exhibición ha gustado tanto a Gamers como a no jugadores que tiene oportunidad de ver el punto de vista creativo, conceptual del juego, la investigación visual, diseño gráfico, modelado en 3D simulación y más todo en un conjunto que dio vida al juego.

16/7/09

El video de el nuevo contenido descargable (De interes general).

Bueno pues aqui les estuvimos dando los detalles y ahora, el Nuevo video del Tercer contenido descargable de KillZone ahora si como se ha venido mencionando a calcinar enemigos o si lo prefieres clavalos en la pared.


15/7/09

KILLZONE 3 muy probablemente en PS3 u otros proyectos de Guerrilla (De interes general)

Según nos revela Eurogamer el día de hoy, Steven ter Heide, productor senior de Guerrilla comentó que el estudio aún va a trabajar mucho en PlayStation 3.

Todo parece indicar que para Killzone 3 no esperaran a un eventual PlayStation 4.

"PlayStation 3 todavía tiene mucha vida por delante, y desde luego nosotros no hemos terminado de desarrollar para esta plataforma, todavía vemos suficientes oportunidades para mejorar y llevar la consola más lejos".


Heide se negó a hablar de futuros proyectos más bien le insitió a los fans y al público en general que esten muy al pendiente de el contenido descargable para Killzone 2 que sigue en producción.

"Parte del enfoque de Killzone 2 era permitir a los jugadores crear sus partidas personalizadas en la mayor medida posible, y creo que en gran medida hemos tenido éxito al respecto. De todas formas, siempre estamos mirando cómo reacciona la comunidad a nuestros diseños y tomamos este feedback en consideración para futuros proyectos y posibles DLCs."

"Aunque ahora mismo no te puedo hablar de detalles concretos".


Anteriormente, Killzone se publicó para PlayStation 2 y con su secuela esperaron a PlayStation 3 para proporcionar a la saga un salto técnico notable.


Tomando en cuenta que muchas de las actualizaciones que se le han echo al juego han sido basadas en lo que los fans han solcititado queda claro que Guerrilla Games está avido de satisfacer a sus seguidores.

Logrará KZ3 finalmente igualar o superar incluso a aquel polemico video del E3 2005? KZ2 no quedó tan lejano.



13/7/09

Actualizacion 1.28 disponible MAÑANA (De interes general)


Desde los foros de Playstation.com, Seb Downie productor de Guerrilla games, nos trae la noticia y algunos detalles sobre el nuevo parche disponible para Killzone 2.

"Como probablemente ya sepan, el parche 1.28 estara disponible mañana, el principal cambio sera la adicion de la pantalla detallada de UNIRSE, que era la opcion mas pedida por la comunidad, tambien corrige algunos errores y agrega algunas nuevas opciones.

Asi que mañana estaremos actualizando los servidores, subiendo el parche y asegurandonos de que todo marche como esta planeado antes de de abrir los servidores otra vez, asi que Killzone 2 estara indisponible mientras eso ocurre.

Un par de dias despues estaremos actualizando www.killzone.com tambien de tal manera que puedan ver las repeticiones de partidas y usen la creacion de juego desde ahi tambien.

Asi que estare pendiente para ver si hay algun problema y les dejare saber sobre el progreso. Espero que les gusten nuestros ultimas actualizaciones.

Seb Downie - Producer - Guerrilla Games"


Mas adelante en ese mismo foro, respondio algunas dudas de los usuarios, y nos dejo saber, algunos otros detalles como que las nuevas armas, no estaran ligadas a ninguna clase, si no que estaran en puntos de aparicion, de tal forma que quienes las quieran tengan que ir por ellas.

La mala noticia es que estas armas, solo estaran disponibles para los nuevos mapas. Asi que si quieren quemar a un amigo, preparense para pagar $5.99 DLS, que por cierto sera tambien el costo de estos nuevos mapas.

Y recuerden que lo leyeron primero en el Blog de Aztlan Warriors!!!

10/7/09

KZ2 Nuevos mapas armas y trofeos (De interes general)

Killzone 2 aún tiene mucho que dar el soporte no ha terminado aún para este genial título...

La actualización de la lista de trofeos nos pre anuncia la llegada de dos nuevos mapas y dos nuevas armas para el modo multiplayer.


En cuanto las armas esperen más caos en los mapas con la llegada del lanza llamas y la bolt gun.
Sobre los nuevos mapas al parecer llevaran como lo sugiere la imagen relacionada los nombres de: "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing" .


No hay fecha de salida ni costo aún aunque seguramente no distará mucho de los que hemos visto es decir costo redodendeado de seis dolares y una fecha de salida aproximada de uno o por mucho dos meses más (Manteniendo el patron que ha seguido hasta ahora).


















Con info de: Kotaku

7/7/09

Aviso para los oficiales y el clan en general (Para miembros del clan)

Bueno el afortunado crecimiento del clan nos ha llevado a un desafortunado problema de comunicación, es por esa razon que a partir de hoy entre otras cosas vamos a hacer efectivas algunas cuestiones de la ya mencionada cadena de mando y es también la razón por la que a partir de hoy, los mensajes relacionados al clan y dirigidos a todos los miembros del mismo pasaran por una linea de comunicación:

- El aviso lo haré a los oficiales.
- Ellos se encargaran de darlo a los miembros a razon de una distribucion equitativa de miembros.

Voy a pasar el orden sirve que todos ven el rooster si no se han registrado en Killzone.com para que todos agreguen a todos los miembros:

1er. Oficial Lloltic debe avisará a:

- Tepehuani
- Slepp-_-23
- zombiemercenario
- raging_edgar
- chan_free
- Lupinski (Si mi memoria no me traiciona el es español y para cosas como las reuniones normales tiene poco tiempo pues hallá son de madrugada, pero no importa además teniendo una comunicación más directa en este caso contigo se pueden coordinar eventos en los que el pueda, ya que como saben yo durante el dia juego poco o nada)

1er. Oficial ZEN (PSN id: Thes79)

- Megacubik
- dochi2411
- nemesisx10
- redduenas
- Volotheripper

2o. Oficial Mik3_4ever

- charlie980112
- Lunaros_123
- VR_Salva
- Vix9
- MacbethZero
- omarewazoo

2o Oficial Hugo2012_MX

- Mitch_Colicab
- XxjerrysnakexX
- Rick5228
- raikov040880
- FiRJ
- GueKundalini


La distribucion de la gente no fue azarosa todo calculado ejemplo: Le di a los de menor puntuación a Hugo pues el es el responsale de los boost, y le di la gente que entra menos a los segundos oficiales pues estan de momento más activos.

Esto es sólo para avisos...

Oficiales:

Tratemos de hacer una mega convocatoria para este viernes, juntemos a tooodo el clan si se puede en una mega reunión, agreguen a su gente que les corresponde y recuerdenles de la reunión del viernes 11:00pm e insistanles; traten de que esten recuerdenles del hi5 y del blog, no basta lo visiten (Ya vi más movimiento esta semana que pasó) deben hacerse SEGUIDORES del mismo.

1/7/09

Resumen de la historia de Killzone Parte 3 de 3 (De interes general)

Bueno esta última entrega no habla de Killzone 2 pues aunque no es un juego nuevo como tal (Salio en Febrero) aún para mucha gente sería spoilers revelarle la historia del juego.

Más bien se trata de establecer conclusiones finales o quizá más bien de plantear algunas incognitas para que ustedes lectores miembros o no de Aztlan Warriors tengan la última palabra y participen en la encuesta...

- La corporación Helghan compro de manera polémica pero legal el sistema alpha centauri, empezó a prosperar como ninguna colonia terrestre extrasolar, lo que llevo a tensiones entre la corporación y UCN que terminarón en un arrebato del planeta Vekta y un exilio para los ahora conocidos como Helghast.

- Los Helghast regresan como una sociedad Tecnócrata autoritaria y tiranica, al más puro estilo de los nazis se autoproclaman una raza superior, buscando venganza atacan Vekta y a sus poblaciones civiles o militares por igual.

Cuando juegas el primer título todo parece muy claro, son los invasores hay traidores en ISA y debes detenerlos, pero después de revisar la historia completa, ¿Es esto así de sencillo? son los Helghast los "Malos" realmente?

¿No era de ellos Vekta originalmente? ¿No están luchando por recuperarlo y por romper un yugo que orillo a su civilización al borde de la extinción y a convertirse en lo que son ahora?

Si es el caso, ¿Por que estamos usando al ejercito opresor desde el primer juego?

¿En que momento Jan Templar pasa a ser de un héroe a un opresor de una civilización que quiere su indepedencia?

Al final de Killzone 2 y después de todos los sucesos (Que como dije no revelare) Sev, luce confundido y decepcionado.

Que nos depara Killzone 3...

¿Podrás usar a los Helghast?

¿Sev cambiará de bando?

¿Es el juego una critica a las sociedades modernas libertarías?

Y por último la pregunta más obvia que es la que te deja el juego, ¿Cual es el plan real de Visarí?

¿Se le salieron las cosas de las manos? ¿Esta todo bajo control a niveles que nisiquiera imaginamos?

Seran no menos de unos dos años aproximadamente de espera así que de mientras valdría la pena hacer el ejercicio de analísis y especulación.


Por último una reflexión más general:

Este argumento está muy profundo, esta claro que lo hizo un experto, ya que tiene trasfondos, culturales, politicos, raciales, hace analogías entre esa civilización futurista y la nuestra del siglo XX y además tiene giros inesperados y muchas sorpresas.

¿Por que no ha sido debidamente aprovechado y explotado en el juego?

Ayer me dijerón una teoría interesante. "Se contrato a una persona que desarrollo un argumento muy bueno, al que Guerrilla dijo: Genial esta excelente ¿Donde puedo poner balazos y la acción?"

Suena risible, pero los juegos sólo te dan una idea muy vaga de todo lo plasmado en esta serie de articulos por medio de los discursos de Visari, que dicho sea de paso cobran mucho más sentido ahora después de saber todo esto ¿No creen?

Esperamos sus comentarios y su participación en la encuesta.

Resumen de la historia de Killzone Parte Dos (De interes general)

La armada UCA decide solamente patrullar y tener a raya a Helghan mientras parten directamente a Vekta, al unirse con la armada ISA doblegan rápidamente toda resistencia en Vekta la administración de la tierra manda más colonias y literalmente toma posesión de Vekta dejando a Helghan al margen se da una temporada resistencia y ataques terroristas que eventualmente son brutalmente aplastados, inicia el éxodo Helghan los sobrevivientes piden permiso para reunirse con sus compatriotas en el árido y poco habitable Helghan y se trasladan ahí en viejas naves colonizadoras.

La sombría existencia sobre Helghan está muy lejos de la vida en el paradisíaco Vekta. Son numerosas las bajas iniciales a causa de enfermedades, daños causados por tormentas y hambrunas. A los diez años, la tasa de muertes ha remitido y los Helghan comienzan a adaptarse a su entorno. Lentamente, florece una civilización desde los campos de refugiados y arranca de nuevo la industria y la producción de alimentos.

Photobucket

La sobre vivencia en Helghan es muy difícil, no obstante los distintos campos de refugiados inician la reconstrucción de la civilización y la creación de una nueva administración, la minería empieza a prosperar y las mascaras de oxigeno se vuelven un símbolo de la clase obrera dado que son imprescindibles para sobrevivir a las inclemencias de el planeta.

Las sanciones comerciales de ISA obligan a los Helghan a comerciar en condiciones desfavorables durante más de una década y el crecimiento inicial de la riqueza es lento a pesar de la inesperada aparición del comercio con minerales. La vida es corta, dura y dolorosa para la mayoría de los Helghan, que luchan por sobrellevar una nutrición y un entorno pobre, además de unas penosas condiciones laborales. Las frecuentes rachas de austeridad y un enfoque espartano de la existencia permiten a los Helghan sobrevivir (e incluso sacar provecho) a las duras condiciones; pero cuanto más mejoran las cosas, más enfurecen a los Helghan las restricciones impuestas por ISA y aceptadas de manera sumisa por la atemorizada autoridad Helghan.

En el año de 2305 empieza a nacer la 3er generación en Helghan, con cuerpos más adaptados al inclemente planeta.

El hombre que llegará a ser Autócrata nace en el seno de una familia Helghan nacionalista recalcitrante. Scolar Visari, de quien se rumorea que desciende de uno de los directores originales de Helghan, destaca desde joven por sus dotes como pensador y líder.

Photobucket

Viene una segunda gran depresión debido a los abusos comerciales por parte de Vektan.

Visari emerge como líder y pensador en 2340

La ideología de Visari es simple y convincente: las gentes de Helghan llegaron aquí como humanos, pero ya no lo son. Ahora son diferentes, han cambiado. Ha cambiado su aspecto a causa de los viajes, su cuerpo a causa de su residencia sobre el planeta alienígena Helghan, y su espíritu a causa de las penurias que han soportado en toda circunstancia. El gobierno que les ha traído hasta aquí solo puede proporcionarles una estructura, pero no la vida, ni las razones para continuar, y no corresponde del todo a la magnitud de la transformación. Este mundo nos ha cambiado, afirma Visari; y ahora nos toca a nosotros cambiar el mundo.

Las mascaras de oxigeno dejan de representar a la clase baja y se convierten en parte de la identidad Helghan, una raza “Extra-humana, y superior” en palabras de Visari.

En 2347 nace en el seno de un discurso de Visari el termino Helghast, el gentilicio tiene éxito entre la población, Visari finge un atentado contra su vida que le sirve para pretextar un golpe de estado con el que toma el control total del planeta Helghan, empieza a hacer transformaciones culturales e ideológicas de fondo, cambiando el lenguaje escrito por uno nuevo y estableciendo la bandera de las tres flechas que significan Deber, Obediencia y Lealtad.

Photobucket

Killzone 1 inicia.

El Autócrata Scolar Visari perfila su audaz estrategia para cambiar la cara visible del poder en el sistema volviéndose hacia Vekta y reclamándola de nuevo como colonia de Helghast.

El plan de Visari es simple:

  • 1. Utilizar un agente infiltrado, el general Stuart Adams de ISA, para neutralizar las plataformas de defensa orbitales.
  • 2. Utilizar un agente infiltrado, el general Dwight Stratson de ISA, para obtener acceso a los servicios secretos y crear un señuelo que haga salir de las ciudades a las tropas ISA.
  • 3. Organizar, bajo las órdenes del general Joseph Lente, la invasión de Vekta mientras las plataformas de defensa orbitales están desactivadas.
  • 4. Reactivar las plataformas de defensa a tiempo para defender a Vekta contra la inevitable flota de apoyo enviada por el UCA.
  • 5. Declarar el sistema bajo control de Helghast y pedir la paz a la UCN mientras que el UCA sigue inestable por la pérdida de su flota.
  • 6. Utilizar los recursos de Helghan y Vekta, así como la tecnología recogida de los restos de la flota de la Armada UCA, para construir una flota Helghast capaz de defender de la Armada UCA al sistema.
  • 7. Comenzar a cobrar aranceles de nuevo al transporte que pasa por el espacio Helghast hacia la Tierra.
  • 8. Iniciar un bloqueo a la Tierra y ahogar a la UCN hasta la sumisión.
  • 9. Capturar los astilleros y las defensas orbitales de la Armada UCN. Dejar que la población de la Tierra se muera de hambre. Construir una grandiosa flota y establecer la hegemonía de Helghast sobre todas las colonias.

La invasión provoca bajas en ambos bandos. Solo gracias a la ayuda de cuatro extraños héroes, liderados por Jan Templar, se evita la caída de la ciudad de Vekta. El plan de los Helghast ha sido desbaratado, pero un contingente considerable sigue presente en Vekta. Lente es asesinado por su antiguo jefe de personal, el coronel Gregor Hakha; como resultado, la campaña de tierra se interrumpe. El traidor de ISA que permitió a Helghast invadir Vekta, el general Adams, también es asesinado cuando Templar y su tripulación sabotean la plataforma orbital para impedir que la flota UCA de la Tierra, que llega en el momento oportuno sufra una emboscada. El general Stratson se las ingenia para mantenerse oculto.


Killzone liberation:

Metrac es designado jefe de las fuerzas Helghast en Vekta pero eventualmente es derrotado por Templar no si antes hacer caer la base de Rayhoven, los Helghast se retiran con la ayuda de caza recompensas a su planeta.

La flota UCA, habiendo estabilizado la situación, se retira después de enviar a ISA las siguientes órdenes específicas:

  • Restaurar el bloqueo a Helghan, pero no llevar a cabo ninguna otra acción ofensiva.
  • Cooperar con el equipo del juez del consejo general cuando llegue para investigar el asunto.

Con las fuerzas Helghast desperdigadas sobre Vekta, se crea un consejo en la ciudad de Vekta para decidir la mejor forma de llevar la guerra contra los Helghast a su fin. El consejo establece rápidamente una lista de tareas prioritarias:

  • Eliminar la amenaza militar que suponen los Helghast.
  • Capturar al Autócrata Visari para juzgarlo públicamente.
  • Establecer sobre Helghan un régimen más controlable para evitar la opresión que originó este conflicto.

Estas prioridades atentan contra las órdenes dadas por UCA antes de la retirada de sus tropas, pero al consejo ISA le preocupa que la UCN decida culparles por las decisiones que tomaron con respecto a los Helghast.

Operación Arcángel

La flota ISA se dirige hacia Helghan para comenzar la acción militar más compleja de la historia de la humanidad.

Killzone 2.

Doce grupos de batalla aterrizan sobre Helghan. Entre ellos está el grupo de batalla Mandrake, compuesto de una división ISA y 10 divisiones de legionarios. El crucero ISA New Sun es el buque insignia del grupo de batalla, bajo el mando del coronel Jan Templar, el héroe de guerra. Mandrake tiene que desplegarse hacia Pyrrhus y tomar la ciudad, llevándose, con suerte, a Visari en el proceso. Pyrrhus tiene una máxima importancia estratégica porque constituye una de las principales bases de población, además de ser el centro comercial del planeta.

Las naves de guerra ISA y Helghast se enfrentan en órbita. La flota ISA supera significativamente a la flota Helghast y establece en seguida un bloqueo orbital total.

Llegado este punto, el consejo ISA reafirma su decisión de saltarse las órdenes del UCA (limitarse a aislar a los Helghast) y lanza su invasión. Se despejan los canales para el despliegue de tropas y se abre la vía para la invasión. No existe posibilidad de negociación. Visari jura que el mundo Helghan entero expulsará a los invasores. ISA sabe que tiene que llevar a cabo la invasión con diligencia.

29/6/09

Resumen de la historia de Killzone Parte uno (De interes general)

Bueno antes de contestar la encuesta lean esta entrada la cual es a la vez un resumen de la historia del juego (Para que todos la conozcan) y una reflexión de carácter editorial.

Empecemos por la historia para conozcamos todo el trasfondo de argumento que tiene el juego que me parece no ha sido debidamente Explotado:

En el año 2055 la falta de petróleo desencadena una guerra mundial en la tierra por el control de los escasos recursos, cuando esta acaba se hace evidente que es necesario buscar otra forma de supervivencia de la especie y de proveerse de los recursos materiales necesarios para la vida.


Photobucket

La decisión que se toma es iniciar un programa espacial que busque la colonización de otros planetas aptos para la vida y el reabastecimiento de recursos naturales, la UCN (Naciones Coloniales Unidas) es creada y entre sus primeras acciones apoya que diversas empresas y gobiernos generen sus propias flotas coloniales en un proyecto que estará obvio bajo su supervisión y control, una de esas empresas es la corporación Helghan.

Los gobiernos globales conceden las licencias para proyectos de colonización bajo criterios estrictos. La infracción de estas normas se considera muy grave y conlleva una sanción económica. Las infracciones continuadas pueden acarrear desde penalizaciones más severas, sanciones económicas y expulsión de la UCN, hasta la acción militar en última instancia.

La Colonización espacial empieza y en el sector Alfa Centauro son encontrados dos planetas con características muy especiales uno por su vegetación y biosfera similar a la terrestre y otro rocoso pero rico en minerales. La UCN se reserva los derechos de colonización de Alpha Centauri, en lugar de ofertarlos en subasta pública de acuerdo con sus estatutos.

La fuerza de defensa UCN es disuelta, acusada de incompetencia, corrupción e ineficacia administrativa. Se acuerda la creación del United Colonial Army (Ejército Colonial Unido), como única fuerza militar permitida legalmente sobre la Tierra y sus dominios estelares. La Armada UCA es la primera división creada.

En el trayecto a Alpha centauro le ocurre una catástrofe a la flota de la UCN y se le da por perdida, este golpe económico y de infraestructura los obliga a subastar los derechos de colonización; la corporación Helghan gana la subasta entre controversias y gran competencia, tras llegar a un acuerdo común con la agrupación bancaria interplanetaria.

La travesía de la flota Helghan es ardua, al llegar descubren que el primer planeta (Bautizado Helghan) aunque rico en recursos tiene un ecosistema pobre lo que presume una vida muy dura para ellos, después de dejar una estación orbital en Helghan con voluntarios con la tarea de ir creando refinerías en el planeta, el resto de la mermada flota hace un esfuerzo adicional por llegar al segundo planeta: Vektan llamado así en honor al Director General de la Corporación Helghan, Philip Vekta.


Entre los años 2129 y 2140 se establecen unas 12 colonias. La producción agrícola crece vertiginosamente en este planeta rico en recursos y la colonia pronto es capaz de abastecerse.

A medida que se ponen en marcha las primeras colonias, el UCA descubre que las comunicaciones no permiten gestionar eficazmente las defensas coloniales desde la sede central. Para combatir esta ineficacia, la UCN crea la Alianza Estratégica Interplanetaria (ISA: Interplanetary Strategic Alliance), un concepto que permite a los sistemas con diferentes grados de integración formar parte de una alianza unificada de defensa. La UCN proporciona apoyo, formación y material, mientras que la administración colonial local proporciona la financiación y el personal. Las obligaciones de ISA incluyen la recaudación de ingresos, la vigilancia y la defensa local. Las centrales de mando ISA locales están subordinadas a los civiles de la UCN y no bajo el mando militar del UCA. Todas las ISA son completamente independientes entre sí, estando su fuerza y presupuesto determinados únicamente por los fondos que autorizan las autoridades locales.

ISA Altaír e ISA Alpha Centauri son las primeras centrales de mando ISA creadas.


Photobucket

Posterior al afianzamiento de la colonia de Vektan ambos planetas logran funcionar de manera eficiente previendo uno al otro de sus respectivos recursos, la corporación Helghast prospera, se crea el protectorado de Helghan y este a su vez crea la primer milicia legal que no forma parte de ISA, más que nada para labores de seguridad, aduaneras y ceremoniales, no obstante, ISA considera esta milicia como una amenaza e impone limitaciones estrictas sobre su tamaño y equipamiento. Además, todos los oficiales de la Milicia Helghan son proporcionados por ISA.

El sistema alfa centauro empieza a funcionar en completa operatividad, la administración Helghan prospera al grado de tener presencia mínima en la tierra, gracias a esa prosperidad su administración le ofrece a ISA la compra completa del sistema Alpha centauro, la UCN dada su situación y lo increíblemente tentador de la oferta la acepta por mayoría absoluta.

La administración Helghan se va a la nubes, se vuelve casi obligado pasar por el sistema alfa centauri para cualquier trasbordador, la UCN empieza a preocuparse por el incesante crecimiento de Helghan y su dominio sobre los viajes interestelares y el comercio, empieza entonces a imponer mayores impuestos y ocupa el dinero en incrementar el tamaño y capacidad de la armada UCA, le retira privilegios a Helghan que les habían sido otorgados con la compra del sistema, la administración Helghan se niega pero se muestra dispuesta a entrar en negociaciones.

Las negociaciones no prosperan y Helghan decide solicitar su separación de UCN declarándose colonia independiente, acto seguido desde la tierra se ordena una movilización militar de la armada UCA que permita retomar puntos estratégicos de la comunicación y rutas comerciales e imponer una especie de bloqueo a Helghan.

La situación empeora la administración Helghan intenta asimilar y al fallar expulsar a las fuerzas ISA de Vektan y Helghan pero de primera instancia fracasan ante la superioridad tecnológica y táctica de ISA, las naves enviadas por la tierra llegan al sistema alpha centauri, se desata una guerra, los cruceros UCA resultan inaccesibles para las naves Helghan de menor tamaño en los destrozos la estación orbital de Helghan es destruida bajo circunstancias misteriosas.

Ambas partes culpan al otro ante la opinión pública.



Photobucket



23/6/09

La cadena de mando y anuncio importante (Para miembros del Clan)

Esta entrada tiene fines informativos y explicativos, quizá debería decir anuncio importante y explicación de la cadena de mando en la armada de Aztlan pero me parecio más adecuado el orden en el que quedo.

El objetivo número uno es dar un anuncio a todo el clan.

En virtud de que el mismo está creciendo en cantidad y calidad, pero sobre todo en reconocimiento a su entrega, compromiso y aportaciones al clan, el día de hoy:

- Mike (PSN ID Mik3_4ever)
- Hugo (PSN ID Hugo2012_MX)

Han sido promovidos al rango de oficiales del clan.

Muchas felicidades por que se lo han ganado a pulso y estoy seguro de que desempeñaran el cargo con orgullo y dignidad.

Ojalá y todo el clan se de una pasada por aqui para poder felicitarlos. También se posteara en nuestros otros medios pero hasta mañana o pasado esto es simplemente por que el blog que es nuestro espacio propio será el espacio principal (No único) para dar noticias nuevas de esta naturaleza.



==============================================================


El otro punto y que va junto con pegado (Literal) es el de las cadenas de mando.

Sin dejar un lado el echo de que es un juego creo que todos coincidimos en que cuando hay de por medio pasión se juegan muy en serio, Aztlan Warriors a buscado desde su fundación ir diseñando estrategias para mejorar y distinguirse de muchos otros clanes, más o menos activos con más o menos puntos, ser diferentes y de ser posibloe mejores en todos los aspectos y uno es la organización, uno de los motivos de esto y de la necesidad de generar una cadena de mando o en su defecto de una más eficiente organización es precisamente la designación de dos nuevos oficiales.

Tanto hay clanes que buscan tener el rango de oficial como algo inaccesible o muy privilegiado como hay los clanes que tienen oficiales sin ton ni son nosotros haremos las cosas de otra forma.

Como saben el sistema de rangos y Clanes de Killzone 2 busca de alguna forma emular la estructura de un jercito real, no obstante los rangos militares solo son "Terminos" para fines prácticos, terminos que definen el nombre de un nivel dentro de tu progreso en el juego en línea (Como si fuera un juego de Rol) ser Teniente o cualquier rango así solo quiere decir que tienes "X" puntos y "X" clases desbloqueadas.

Más hallá de eso no existe un mecanismo y una definición correcta y sobre todo acertiva sobre una cadena real de mando, pero no quiere decir que no podamos hacerlo nosotros mismos, para usos internos del clan.

Como lo haremos? sencillo nos valdremos de las herramientas de las que sí cuenta el juego y de manera interna agregaremos cosas que nos ayudaran a identificar y a definir cargos y responsabilidades, en el grupo.

Este comunicado es a su vez mi propuesta personal sobre como funcionara podría ser que esto fuera editado después de una platica con los oficiales pero en escencia así funcionará tomando en cuenta las cualidades de cada uno se definirán cosas más específicas:

A partir de hoy

- Lloltic (PSN ID Lloltic)
- Elías (PSN ID THES79)

Serán conocidos como "Primer oficial" ambos sin distinción alguna.

- Mik3 (PSN ID Mik3_4ever)
- Hugo (PSN ID HUGO2012_MX)

Serán conocidos como segundo oficial.


Oficial Primero:

Su principal función es ser los principales responsables de la administración del clan, dar comunicados y avisos vía PSN, aprobar las propuestas de retos con otros clanes, generarlos, e inscribir al clan a torneos, y ayudar con la publicacion de entradas en este blog.

Oficial segundo:

Invitar más miembros, apoyar a los nuevos con sesiones de boost, organizar reuniones extraordinarias, y pre organizar retos con otros clanes y comunicarlos a los primeros oficiales para concretarlos.

De esta manera estaremos agilizando y eficientando el funcionamiento del clan, a su vez acelerando su crecimiento en número de miembros y en nivel de los mismos.


Ha habido muchos movimientos y cambios desde la fundación del clan ya como AZTLAN WARRIORS y seguramente habrá más esten muy al pendiente ya que AZTLAN WARRIORS apenas esta creciendo.


Saludos a toda la armada de AZTLAN...


Radec

18/6/09

Sobre las clases de soldados en Killzone (De interés general)

En esta entrada hablaremos de las diferentes clases de soldado que hay en Killzone en su modo multijugador (Pues hay mas tipos de Hellgast en la campaña) y su rol en la estrategia del juego on line.

Aunque a muchos lectores parte de lo escrito les será obvio, puede que algunos no les sea tan claro o les pueda servir de referencia o tengan una opinion diferente se aceptan claro comentarios, me ire en el orden en el que se desbloquean, primero revisemos las clases que existen.

- Médico
- Ingeniero
- Táctico
- Asalto
- Saboteador
- Sniper


Médico: El médico es la primera clase desbloqueada, por lo mismo es facilmente olvidado pero en realidad tiene mucho que aportar a una estrategia organizada de batalla. Su arma es el rifle estandard, ISA o Hellgast con sus respectivas ventajas cada uno, lo que le da buen rango para atacar, cosa muy importante por el siguiente punto.

El médico, no es un elemento que deba ir al frente en una ofensiva, sus capacidad de reanimar es muy util para levantar a los caídos, por lo que su posicion debe ser atrás en una ofensiva y tambien a la defensa, cuando va a reanimar a alguien debe estar al pendiente de la oportunidad, si esta fuera de la vista de el enemigo es el momento perfecto, si es un pasillo cerrado, debería intentar derribar a los enemigos antes de reanimar, salvo raras ocasiones en las que entra el instinto del jugador, es mejor intentar causar bajas, que morir inutilmente sin lograr reanimar al compañero o reanimandolo en una posicion en la que con seguridad será derribado de nuevo (Recordar que generalmente te paras de espaldas a la acción), en Assasnation al defender, debe haber al menos un medico eso puede constituir la diferencia su segunda habilidad (Regenerar) es muy poco usada pero con practica puede ser útil, el Medico debe ser buen tirador y un oportunista.


Ingeniero: El nombre nos sugiere a un elemento que tiene la posibilidad de generar estructuras, y es lo que hace, al poder reparar Torretas, crear torretas roboticas y crear lugares de reabastecimiento. Su principal funcion es fortificar los lugares tomados por los otros miembros del batallon, eso y su arma poderosa pero de corto alcanze (La escopeta) hace que su rol sea principalmente defensivo.

Antes de lanzarse al ataque cuerpo a cuerpo debe de crear estas circunstancias defensivas, su papel es vital en misiones como Search y Destroy y en Capture y Hold, ademas en las otras misiones tanto el soldado como su torretas pueden servir para frenar al enemigo. Una estrategia inteligente cuando el ataque del enemigo es feroz es colocar la torreta y lanzarse contra el enemigo rapidamente, para que?, su arma puede causar una o dos bajas antes de ser derribado, al reaparecer, el contador de tiempo antes de poder crear otra torreta se resetea, por lo que puede de inmediato colocar otra.

Táctico: Esta posicion es muy interesante en el juego sobre todo con las actualizaciones que el parche 1.27 nos dejó, en mi opinión este rol lo debe jugar una persona equilibrada tanto en la ofensiva como en la defensiva, esto claro es una opinion personal.

Es como su nombre lo sugiere el estratega del grupo, pero al mismo tiempo debe ir casi al frente del batallon, sus funciones están claras colocar los puntos para reaparecer en el mapa de manera meticulosa y bien pensada, y colocar el soporte aereo, que con la actualizacion recibio un upgrade, para muchos exagerado, su IA subio bastante por lo que es más certero al apuntar y esquiva más rapido.

Una mala decisión del táctico sobre donde poner los puntos de reaparicion puede terminar en un desastre, asi que debe conocer muy bien el mapa, sus labores en el mapa Vekta Cruiser se ven mermadas ya que hay pocos lugares en los que pueda poner el soporte aéreo, no obstante esos pasillos largos le ayudan a disparar con anticipación a los enemigos, sobre todo a los de medio alcanze como el Saboteur o el ingeniero, o a los pesados como el de asalto.

Saboteador: Quizá uno de los personajes mas interesantes por sus caracteristicas, aunque parece que de pronto se caerá en obviedades en este apartado, es por que tanto el personaje como su nombre está muy bien pensado.

Cual es su función?, Frustrar, frenar, impedir, destruir, sabotear en resumen.

Independientemente de la efectividad de su disfraz que depende más del enemigo y de su capacidad para detectarlo que de el, es un personaje que debe ir siempre al frente, su arma es letal a medio y corto alcanze, y su arma opcional es letal a medio y largo alcanze, asi que eso se puede adecuar a lugares cerrados o abiertos, la arma que trae por defecto es muy util para cumplir sus funciones de sabotaje (Destruir torretas por ejemplo) de ahi que su misión princpal sea arruinar la estrategia del enemigo, cuando ataca una posicion sus objetivos primarios son las torretas más que los enemigos para que? pues para que la gente que va atrás de el pueda encagarse de los enemigos, sin preocuparse de las torretas, en una estrategia de equipo, siempre el objetivo de la mision debe estar por encima del score personal, al ir al frente en misones de defensa lo que hace es frenar el avanze del enemigo para quemar reloj, además de poner explosivos en zonas estrategicas, de la misma manera para frenarlo.

Asalto: Esta clase, su armamento, y sus habilidades, sufren de una especie de discriminación sobre todo en los retos de clanes, tiene blindaje adicional por lo que tienes que ser muy certero cuando le disparas, generalmente sus armas el lanza granadas y el lanza cohetes están bloqueadas así que mi recomendación es que este rol sea usado por verdaderos profesionales que puedan disparar con las pistolas de manera muy certera, como el nombre sugiere es el personaje ideal para ir al frente por las caracteristicas ya mencionadas, si sus armas estan habilitadas puede hacer mucho daño solo que, al ser muy lentas es igualmente vulnerable, pero dado que generalmente dicho armamento esta bloqueado se recomienda no acostumbrarse a usarlo (El armamento).

Sniper: Aunque es un personaje universal en los juegos de disparos al que hay poco que agregar en apariencia en Killzone tiene unas caracteristicas claves, las cuales son sus habilidades secundarias, por un lado la capa de invisibilidad le permite colocarse en pasillos largos, cerrados o abiertos sin ser detectado de entrada el debe buscar esos pasillos en los que el enemigo debe pasar para llegar a los objetivos, su segunda habilidad es de utilidad sobre todo para las personas que dependen del radar para jugar. Su rol en los aspectos citados cobro fuerza en la actualizacion ya que debe destruir los soportes aéreos que ahora son más letales, además de eliminar a los enemigos emplazados en torretas esta clase tambien debe ser usada por un experto en el juego, ya que requiere de estrategia rapidez y buenos reflejos, de otra manera el sniper no es de utilidad en la estrategia grupal.

16/6/09

(Para miembros) Sobre la alineación del clan

Bueno, como muchos saben hasta ahora no hemos conseguido retas de mas de 7 miembros aun con clanes que tengan mas de 20 usuarios, y esa es la razon por la que vamos a crear provisionalmente dos batallones para las retas, es importante decirles que la idea real es que todos podamos rolarnos los puestos y ser titulares en todo enfrentamiento con clanes, pero por el momento tenemos que trabajar en las reuniones regulares en que todos los miembros del grupo tengan mas o menos el mismo nivel de juego...

Es por eso que se hara esta division provisional, a continuacion les muestro a los miembros del batallon uno que para fines practicos será POR EL MOMENTO la alineacion titular, su número en el rooster es el nivel de prioridad POR EL MOMENTO que tienen para ser elegidos en una reta dependiendo de el numero de jugadores de la reta en cuestion:

1.- Zaga-X
2.- Elias (Thes79)
3.- Tepehuani
4.- Mik3 4ever
5.- Hugo
6.- Zombie Mercenario
7.- NemesisX


No olvidemos que acaban de entrar miembros nuevos y algunos al menos en el rank tienen muchos puntos mas que algunos de los ya designados como titulares asi que podría a ver cambios en cuanto los conozcamos.

Todos los demas lo subrayo de nuevo POR AHORA son parte del segundo peloton de Guerreros de Aztlan.

Que implica esto? Retos que parezcan tener mucho desafio serán jugados por esta alineacion usando los criterios mencionados, hasta que con la practica de los demas miembros vayan subiendo de nivel y podamos ir haciendo cambios en la alineacion titular, el objetivo es poder decir en un momento dado, que vaya a la reta el que sea del clan.

En realidad es un juego y se juega por placer no importa tanto si ganas o pierdes pero obvio habrá caso en los que se tenga que usar este criterio.


Sobre la designacion de oficiales:

Para que esten enterados los que no saben.

Este Clan originalmente fue llamado Playlatinos por su fundador Hector Lloltic (PSN ID Lloltic) , despues el tomo la decision de cederme el liderato del mismo y se planteo un reinicio del clan con lo que paso a ser Aztlan Warriors, algunos no conocen a lloltic pues a estado sin internet mas de un mes.

El fue desigando como primer oficial por ser el fundador por el momento no ha aceptado por la misma bronca la invitacion al clan ni su designacion de cargo, pero esperemos pronto tenerlo aqui, el segundo oficial es Elias (PSN ID Thes79) que muchos de ustedes ya conocen.


En un esfuerzo por tener todo bien organizado (Es un juego pues pero para todo gamer real un juego se juega en serio) se ha tomado la desicion de asignar un oficial por cada diez miembros tanto que ahorita no hemos pasado de 20 (Somos como 19, y no todos como saben son activos) asi que por el momento ellos son lo oficiales del clan.

Sobre las atribuciones del ofcial:

El oficial como saben puede invitar a mas personas al clan y ayudar con su administracion, esto implica: ayudar a comunicar a los mimbros las cosas del clan, ayudar a invitar miembros y ahorita que vamos a hacer lo de los pelotones liderar a los pelotones en las retas, es decir que en la retas que no sean de titulares, que sean jugadas por personas del segundo peloton el lider podría ser cualquier oficial y el jugar con los miembros del segundo peloton.

Otra actividad de los oficiales y mía es ayudar a boostear a los nuevos para eso les solicito nos digan cuando pueden hacer boost y que necesitan (Subir de rango, sacar un trofeo, un ribbon etc.)

La reunion de los jueves es reta desenfrenada a los que tienen poco tiempo con el juego les pido no frustrarse ni desesperarse, ese dia le damos con rigor y a los nuevos les ayudara a aprender bajo presion a mejorar, las sesiones de boost y de tips seran programadas conmigo o con algun oficial, de entrada Hugo (PSN ID Hugo2012_MX) ya se ofrecio a coordinar las sesiones de boost para los sabados que seran de 8:00pm hasta la medianoche (El tiempo que gusten puedan o aguanten).


Este aviso es muy importante espero opiniones, neutras a favor o en contra de lo vertido aqui, todo se puede hablar y la interaccion es importante para mejorar, aparte lo puse por que vamos a invitar a todos los miembros del clan a unirse este blog y a playlatinos en hi5 (Chequen la parte posterior hay una sección de links de ínteres) y este aviso será de utilidad para todos.

Un saludo a toda la armada de Aztlan

Aztlan Warriors...

15/6/09

Aztlan Warriors que es?

Aztlan Warriors es un clan, del video juego llamado Killzone 2, juego de disparos en primera persona exclusivo del Sony Playstation 3, que narra el conflicto entre los ISA y los Hellgast que será tocado más a fondo en futuras entradas.

Un clan en este juego sirve para jugar el modo multi jugador en grupo, para entrenar y poder competir con otros clanes, si tienes el juego y no tienes un clan no dudes en unirte a esta armada de Aztlan, si si tienes, se aceptan desafíos.

Sobre el nombre:

Para los poco entendidos Aztlan no es restrictivo de Mexico ni el clan de mexicanos aunque el 95% del clan lo sea, cualquiera es bienvenido.

Aztlan es la tierra de la que se supone vienen los Aztecas (Que actualmente son llamados asi de manera erronea por muchos) al llegar al lago de Texoco y establecerse dejaron de serr Aztecas para convertirse en Mexicas.

Nadie sabe con certeza donde es Aztlan, pero hay varias teorías e incluso se maneja que Aztlan podría ser la misma Atlantida.

En cualquier caso una tierra que dió vida a una de las culturas más grandes de Mesoamerica, una tierra de Guerreros.


Aztlan Warriors esta estrenando su blog todos bienvenidos, estamos reclutando y retando.